Commit 9c6b1a75 authored by Sebastian Eichelbaum's avatar Sebastian Eichelbaum
Browse files

[DOC] - moved the doc comment to the correct place

parent d5d1bc43
...@@ -57,6 +57,13 @@ uniform sampler2D u_texture1Sampler; ...@@ -57,6 +57,13 @@ uniform sampler2D u_texture1Sampler;
*/ */
vec2 pixelCoord = gl_TexCoord[0].st; vec2 pixelCoord = gl_TexCoord[0].st;
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Utility functions.
// * Get color at certain point
// * Get normal and depth at certain point
// * Blending utilities
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
/** /**
* Returns the original unprocessed color value at the specified point * Returns the original unprocessed color value at the specified point
* *
...@@ -81,13 +88,6 @@ float getDepth( in vec2 where ) ...@@ -81,13 +88,6 @@ float getDepth( in vec2 where )
return texture2D( u_depthSampler, where ).r; return texture2D( u_depthSampler, where ).r;
} }
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Utility functions.
// * Get color at certain point
// * Get normal and depth at certain point
// * Blending utilities
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Main // Main
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
......
Markdown is supported
0% or .
You are about to add 0 people to the discussion. Proceed with caution.
Finish editing this message first!
Please register or to comment